Multimedya ve Hipermedya
Multimedya ve hiper ortam, teknik jargonlarımızda ortak terimlerdir ve anlamları örtüşüyor gibi görünse de, iki kavram arasında önemli bir fark vardır. Multimedya metin, grafik, animasyon, ses ve videonun bilgisayarları kullanarak bütünleşik bir şekilde bilgisayarlarda sunulmasıdır, hiper ortam ise yukarıdaki medyanın birbirine bağlı bir şekilde derlenmesidir. Bir açıdan hiper ortam, multimedyanın bir alt kümesidir.
Multimedya hakkında daha fazla bilgi
Genel olarak multimedya, metin, ses, video, animasyon, etkileşimli özellikler ve hareketsiz görüntüleri sunmak için bilgisayarların veya ilgili cihazların kullanılmasıdır. Multimedya lineer ve lineer olmayan medya olarak ikiye ayrılır. Lineer içerikli medya, sinemadaki bir film gibi, kullanıcıdan herhangi bir kontrol veya değişiklik olmaksızın ilerler. Doğrusal olmayan multimedya sistemlerinde medya kullanıcı ile etkileşim halindedir ve kullanıcı girdilerine yanıt verir. Hypermedia, doğrusal olmayan içeriğe sahip bir multimedya uygulamasıdır.
Slayt sunumu, bilgilerin ses veya video ile entegre olarak grafikler veya animasyonlar olarak sunulduğu, multimedyanın temel düzeyde bir örneğidir. Bu kapsamlı sunum yaklaşımı, modern toplumda multimedyanın geniş bir uygulamasını sağlar.
Eğitim, multimedya içeriği üzerinden eğitimin verildiği, multimedya kullanan önemli bir alandır. Bu tür eğitimler Bilgisayar Tabanlı Eğitimler olarak bilinir. Mühendislik ve bilimlerde, daha iyi bir anlayış sağlamak için gerçek senaryoları veya olayları modellemek için grafik simülasyonlar kullanılır. Tıpta cerrahi, bir insanı doğrudan etkilemeden sanal bir ortam kullanılarak eğitilir. Pilotlar ve zorlu performansa sahip diğer personel, sistemlerin multimedya teknolojilerine dayalı olduğu sanal ortamlar ile eğitilebilir.
Hypermedia hakkında daha fazla bilgi
Hypermedia, metin, veri, grafik, ses ve videonun, tüm öğelerin bağlantılı olduğu ve içeriğe köprüler aracılığıyla erişilebildiği genişletilmiş bir hipermetin sisteminin öğeleri olarak kullanılmasıdır. Metin, ses, grafik ve video birbirine bağlanır ve genellikle doğrusal olmayan sistem olarak kabul edilen bir bilgi derlemesi oluşturur. Modern dünya çapında ağ, içeriğin çoğu zaman etkileşimli olduğu ve dolayısıyla doğrusal olmadığı hiper ortam için en iyi örnektir. Köprü metni, hiper ortamın bir alt kümesidir ve bu terim ilk olarak 1965'te Ted Nelson tarafından kullanılmıştır.
Hypermedia içeriği, Adobe Flash, Adobe Director ve Macromedia Authorware gibi belirli yazılımlar kullanılarak geliştirilebilir. Adobe Acrobat ve Microsoft Office Suite gibi bazı iş yazılımları, belgenin içine yerleştirilmiş köprülerle sınırlı hiper ortam özellikleri sunar.
Multimedya ve Hiper Ortam Arasındaki Fark
• Multimedya, medyanın bilgisayarlar veya bilgi içeriği işleme cihazları (ör. Akıllı telefonlar) kullanılarak metin, resim, grafik, video ve ses olarak sunulmasıdır
• Hiper ortam, içeriğin birbirine köprülerle bağlandığı metin, grafik ve diğer medya türlerini depolamak ve sunmak için birbirine bağlı sistemler gibi gelişmiş bir hipermetin biçiminin kullanılmasıdır
• Multimedya doğrusal veya doğrusal olmayan içerik biçiminde olabilir, ancak hiper ortam yalnızca doğrusal olmayan içerik biçimindedir
• Hypermedia bir multimedya uygulamasıdır, dolayısıyla multimedyanın bir alt kümesidir